Der einfache Einstieg in Arduino & Co. 31 - Klassen und Objekte 1

Diskussionen, Fragen und Antworten im Forum: Die Lektionen zu `Der einfache Einstieg in Arduino & Co.`


Das ist der Start zu einer mehrteiligen Einführung in die objektorientierte Programmierung. Klassen und Objekte sind Bestandteil beinahe jeder Arduino - Bibliothek. Eigene Klassen zu erstellen eröffnet uns neue Möglichkeiten. In dieser Lektion beginnen wir sehr einfach. Es geht nur darum, eine einfache Klasse zu erstellen und zu verwenden.


Das Video findest du hier.


Das Begleitmaterial findest du unter

https://www.hobbyelektroniker.ch/resources/Lektion31.zip


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